miércoles, 15 de diciembre de 2010

sábado, 11 de diciembre de 2010

viernes, 10 de diciembre de 2010

Innocent Until Caught

Ya esta disponible esta estupenda aventura grafica, pese a que no sea muy famosa, llega a la altura de Space Quest !!.



Descargar Juego

lunes, 6 de diciembre de 2010

Curse of Enchantia

Ya os podéis descargar este curioso juego que dio tanto que hablar por su tedioso control del juego..



Descargar Juego

sábado, 6 de noviembre de 2010

viernes, 29 de octubre de 2010

viernes, 22 de octubre de 2010

domingo, 17 de octubre de 2010

viernes, 24 de septiembre de 2010

StarCraft

Starcraft, como todos los juegos de Blizzard, tiene unos gráficos y sonido impresionantes. Las unidades del juego están vistas desde una perspectiva isométrica. Aunque esto puede resultar un poco raro en juegos de estrategia, te acostumbras bastante, pero el no ver parte del terreno te impide un control total sobre las unidades. Aun asi, como ya he dicho, tiene una calidad gráfica sobresaliente. Solo la "niebla de guerra" puede hacer parecer a algunos que la pantalla esta dibujada en 65000 colores. Pues no. Esta en 256, y aun me sigo preguntando como han conseguido unos gráficos tan buenos en esas resoluciones.

El sonido es también excelente. Aunque la música es bastante buena (Es digital, pero no son pistas de Audio-CD), y los efectos son correctos, lo realmente genial son las voces, especialmente las de la raza Terriana (Humana). Cuando marcas a un marine, la voz suena típica de un marine americano con su voz ronca y curtida en mil batallas. Si marcas a un soldado de lanzallamas, suena (Aunque parezca raro) a voz de soldado con lanzallamas (Voz hosca con sonido de fuego de fondo), si marcas un tanque, suena una voz de un sargento socarrón que pega muy bien como conductor de tanque.

Guión
La historia se basa en la aparición de una extraña raza de alienígenas, llamados los Zerg (¿Te imaginas que saldría de mezclar un dinosaurio, una garrapata y un grano con pus ? Pues a eso añádele una mala leche de proporciones desconocidas) que están empezando a arrasar planetas enteros. Entre ellos se encuentran otras dos razas, los Terrianos (Humanos, futuristas y militares, conquistadores del espacio) y los Protoss (una raza alienígena muy extraña, con forma semi-humana, ojos brillantes, y una tecnología psíquica desconocida). A los Protoss solo les interesa quitarse de encima a los Zerg y, para hacerlo, no les importa acabar también con los terrianos. Los Zerg, controlados por el "OverMind" (Una especie de ojo bastante vacilón) pretenden multiplicarse y conquistar mundos. Los Terrianos, siguiendo diferentes intrigas y traiciones, se dedican a intentar utilizar a unos y a otros en su favor). Algunos rumorean que Los Zerg proceden de alguna clase de experimento oscuro, pero quién sabe...
Estrategia y trucos:
Si sabes jugar a Warcraft o Warcraft II, básicamente sabes jugar a Starcraft, porque el Interface es igual. El principal cambio radica en que las 3 razas son completamente diferentes, (No como en Warcraft que eran iguales pero con otros gráficos) así que saber jugar con una no implica saber usar las otras 3. Lo más importante, como siempre, es asegurarse los recursos. La principal baza de la raza Zerg es el Número. Construye MUCHAS unidades. Si manejas a los Protoss, su principal ventaja radica en la fuerza de sus unidades. Hacen falta más de 8 unidades básicas de los Zerg (Una especie de perros rabiosos) para matar a solo una de las mas bajas de los Protoss (El Guerrero Zealot, con una armadura y una especie de cuchillas de energía). La principal ventaja de los Terrianos es su "perreria". Tiene muchas unidades que pueden hacer ataques rápidos, ocultos, etc. 
Por último recordaros que el juego incluye la EXPANSION !! Si, habéis leido bien. Una vez dentro del juego se puede elegir jugar el modo normal o la expansión. Disfrutadlo, y no olvidéis comentarlo.

jueves, 23 de septiembre de 2010

Flight of the Amazon Queen

Si la imitación es, como dicen, la forma más sincera de halago, entonces Monkey Island de seguro debe sentirse orgulloso de sí mismo.  Incontables juegos de aventura han intentado imitar lo que lo hizo tan especial y único, pero aún así pocos lo han conseguido. Flight of the Amazon Queen fue uno de ellos, así que vamos a darle una mirada a qué tanto se acercó a su meta.
Empiezas el juego como un piloto independiente llamado Joe King que está necesitado de encontrar clientes para transportarlos alrededor del mundo. Luego de escapar una muerte segura en la introducción, quedas atrapado en un cuarto de hotel donde tu primer objetivo es salir e impedir que una cliente rica y famosa te sea arrebatada por un competidor holandés. Esos holandeses despiadados, ¿no? Cuando finalmente consigues recuperarla, te estrellas en la jungla y debes intentar poner tu aeroplano nuevamente en vuelo. Mientras recorres la isla, descubres los planes de un científico loco para apoderarse del mundo transformado a mujeres Amazonas en dinosaurios. Así es, no esperes una historia creíble de este juego pero bueno, que podía esperarse de un juego que está inspirado en Monkey Island.
En realidad, este juego también está influenciado por Indiana Jones & the Fate of Atlantis, cosa que se hace evidente al mirar las gráficas. Son muy coloridas pero a la vez realísticas, con las locaciones bien detalladas y atractivas. También utilizan una técnica similar de sombreado. Pero la comedia está definitivamente dedicada a los fans de Monkey Island: debo admitir que me reí a carcajadas en muchas ocasiones. La escena que involucra a un gorila vestido en un traje de dinosaurio me sacó lágrimas de risa, que es algo que rara vez me sucede, cosa que demuestra que el apartado de comedia no te decepcionará.
Entonces, eso nos deja solamente con lo que realmente hace o arruina a un juego de aventura: los puzzles. Aunque la interfaz puede ser confusa en un inicio (los íconos no son tan intuitivos como los verbos de Monkey Island), en poco tiempo te acostumbras y debo decir que la lógica detrás de los puzzles es bastante buena. Me quedé atorado muchas veces, pero con un suave empujón del Sistema Universal de Pistas (Universal Hint System) siempre conseguí continuar sin arruinar el juego.
Combina todo esto y obtienes un juego de calidad. Aunque puede no ser un clásica en la misma liga que Monkey Island, vale la pena de sobra probarlo. Algunos puede que encuentren el humor menos pegadizo, pero supongo que es cuestión de gustos.

jueves, 16 de septiembre de 2010

Alien Trilogy

Alien Trilogy es de alguna forma un juego de disparos subestimado. Muchos de ustedes no estarán de acuerdo con la calificación de 4 que le di a este juego, pero deberían darle una segunda oportunidad para echarle un vistazo a su mejor lado.
Alien Trilogy está mejor descrito como un juego de disparos sencillo. A pesar de los objetivos que presenta el juego, no hay necesidad de cumplirlos realmente. Al igual que en Doom, todo lo que necesitas es llegar al punto de salida. Esto no es exactamente algo malo, ya que aquellos que desean volar algunos enemigos y llegar al siguiente nivel estarán satisfechos. Las armas son bastante buenas, especialmente para aquellos fanáticos de Alien que siempre quisieron una smart gun para ellos mismos. Yo disfruté bastante de el modo de juego sencillo, pero otros (buscando una experiencia más profunda) estarán decepcionados.
Alien Trilogy presenta algunos buenos cambios de escenario de vez en cuando, que van desde una bodega de carga, una cámara criogénica, y el nido de los alien. Hay una pequeña variedad en los locales. Los enemigos lucen lo suficientemente bien como para complacerte, pero de cerca se vuelven horriblemente pixelados, convirtiéndose en alguna forma de masa blanca y negra. Las explosiones son bastante buenas y un deleite para observar, pero no hay nada especial presentado por la calidad de los gráficos en general.
La historia es la estándar, eres la teniente Ellen Ripley, y tu objetivo es matar a las reinas alien y salvar a tus amigos humanos de la extinción. Francamente, el juego no necesita una buena historia, ya que la mayor parte del tiempo estarás destruyendo cosas.
Aquí lo tienes, Alien Trilogy en mi honesta opinión es un gran juego de disparos que va a satisfacer tus necesidades sin sentido de violencia contra los aliens. Disfruta destruyendo las cosas y creando estragos, porque si estás buscando una historia profunda y orientada a la aventura, te decepcionarás.

martes, 14 de septiembre de 2010

Lure of Temptress

Ya estamos de vuelta y os traigo Lure of the Temptress que fue el primer juego de aventura de Revolution Software, ¡y uno realmente magnífico! Tiene la clásica historia del bien contra el mal, con tu personaje estando ahí para salvar el día.
Comienzas en la celda de una mazmorra custodiado por alguna clase de monstruo humanoide. Tu primera tarea será escapar de la celda y la historia te llevará más allá.
La interfaz es la estándar de apuntar y hacer click, y el botón derecho del ratón se utiliza para cambiar la acción que quieras realizar. Existen bastantes personajes y locaciones que te mantendrán ocupado durante algún tiempo, y la ubicación de los personajes será aleatoria e impredecible lo que le añade algo de realismo. Los puzzles no son extremadamente complicados (como lo verás por la longitud de la guía si la lees), y pasarás la mayor parte del tiempo hablando con los personajes varios y procesando lentamente a través del juego utilizando acciones bastante lógicas. Sin embargo, el escenario es bastante hermoso así que probablemente no la cogerás contra el juego, ya que disfrutarás caminando por el pueblo y explorando los paisajes.
La música es bastante transparente, y bastante aburridora así que probablemente la apagarás en algún punto del juego.
En conjunto, Lure of the Temptress es un juego interesante que seguramente disfrutarás jugando. Las fallas es que es bastante corto, puede volverse frustrante en algunas partes tipo "laberinto" y hay algunas partes ridículas en las cuales de hecho tendrás que luchar.

viernes, 9 de julio de 2010

Vampire the Masquerade: Redemption

Vampire: The Masquerade – Redemption es un RPG para Windows creado por Nihilistic Software.
Redemption está basado en el mundo de Vampiro la Mascarada (World of Darkness), de White Wolf y sigue la búsqueda del personaje principal, Christof Romuald, a través de la Edad Media y la Edad Moderna.

Trama
El juego comienza en la edad media, donde el protagonista, Christof Romuald, héroe de las cruzadas se enamora de Anezka, una monja que lo cuida en un convento de Praga cuando él cae en batalla. Poco después, para ayudar a la gente de Praga, Christof se aventurará en las Minas de Plata para matar a Ahzra, un vampiro que estaba atormentando la ciudad.
Ecaterina la Sabia, líder del clan Brujah, al ver el poder de Christof se interesa por él y decide abrazarlo, para que así fuera de utilidad a los Brujah en una incipiente guerra entre clanes.
Por su parte, Anezka es secuestrada como represalia por matar a Ahzra y transformada en un ghoul. Christof intentará por todos los medios liberarla y devolverle su humanidad, redimiento así su propia alma.
Su búsqueda lo llevará por Praga y Vienna, donde luego de una gran batalla, Christoff queda enterrado entre toneladas de escombros.
Siglos más tarde, Christof reaparece, esta vez en Londres, donde una expedición arqueológica lo ha desenterrado. A pesar de los siglo de distancia, Christof aún continuará en búsqueda de Anezka, que ahora sirve a un Tzimisce que pretende acabar con todos los Antediluvianos para evitar la Gehenna.
Dependiendo de las elecciones de Christof, el jugador podrá ver uno de los tres diferentes finales.

Personajes
Christof Romuald es el personaje principal del juego, y a su grupo podrán unirse:
Wilhem Streicher - un Brujah que se une a Christoff en la Edad Media, y luego otra vez en Nueva York. Aunque sus disciplinas son las normales de los Brujah, también es capaz de utilizar Protean, como los Gangrel.
Pink - Una Brujah que aparece por primeta vez en Londres y es en realidad un asesino Assamita
Lily - Una Toreador secuestrada por los Setitas.
Serena - Del clan Cappadocio. Sus disciplinas son Auspex, Fortitud y Mortis (control sobre los muertos).
Erik - Un Gangrel rescatado por Christof antes de ser convertido en gárgola. Sus disciplinas son Protean y Animalismo. Este personaje puede unirse al grupo hasta Vienna.
Samuel - Un Nosferatu de la Camarilla que aparece por primera vez en Nueva York.

Finales
1 - Christof bebe la sangre de Vukodlak... comprendiendo su maldad y aceptando sus ansias de poder, Christof bebe la sangre de Anezka hasta dejarla sin vida.
2 - Este final no es muy diferente al anterior, Christof, sin embargo, ataca a Vukodlak, y luego a Anezka, matándola también.
3 - Christof se reune nuevamente con Anezka y comprende la futilidad de su búsqueda, aceptando a Anezka y a él mismo como son.

Trucos
Para activar la consola, ve al acceso directo y edítalo agregando -console tras vampire.exe" (debe ir después de las comillas).
Dentro del juego, presiona la tecla "º" para abrir la consola.
Códigos de trucos:
? Modo dios ctivado - god 1
? Modo dios desactivado - god 0
? Exp Extra - xp # (# es un número)
? Dinero Extra - cash #
? Perder Dinero - dropcash #
? Agregar objeto - addthing #
? Agregar disciplinas - addalldisciplines #
? Cambiar forma - shapeshift #
? Determinar FPS - maxfps #
? Usar disciplinas sin perder sangre - freecasting
? IA desactivada - ai
? Salud máxima - revive
? Abrir la bóveda en cualquier sitio - vault
? Muerte definitiva - killme
? Municiones infinitas - freeammo
? Ventana de avance - advancement
? Pausa - pause
? Continuar - resume
? Dañar al jugador - damage me
? Envenenar al jugador - poisonme
? Enfermar al jugador - diseaseme
? Mostrar FPS - framerate 1
? No mostrar FPS - framerate 2


Warcraft III

Warcraft III: Reign of Chaos y Frozen Throne son unos videojuegos de estrategia en tiempo real creados por Blizzard Entertainment y son la tercera parte de la serie Warcraft. Además de continuar la historia del mundo épico medieval de Warcraft se distingue de sus predecesores por incorporar dos importantes cambios: el paso a los gráficos 3D y la aparición de dos nuevas razas.1 Warcraft III es uno de los juegos de estrategia más laureados por la comunidad de videojugadores2 y es reconocido como uno de los mejores en la historia.1
El juego consiste básicamente en administrar los recursos disponibles (oro, madera y sustento) para producir unidades militares y desarrollar un ejército que dirigir en contra de los oponentes hasta destruir todos sus edificios. El juego provee varias estrategias de ataque o defensa, y se ejecutan las tácticas de combate y producción a partir de cuatro diferentes tipos de civilizaciones, llamadas razas, que protagonizan el juego: humanos, orcos, elfos nocturnos y muertos vivientes. Cada una de estas razas es comandada a su vez por tres clases de héroes que encabezan y apoyan significativamente las batallas ante sus adversarios. Uno de los elementos innovadores del juego son estas unidades tipo héroe, capaces de crecer considerablemente en poder y tomar ítems distribuidos en los escenarios.
EL CD del juego también se incluye un editor de mapas que permite crear nuevos mapas, unidades, estilos de juego, etc. La herramienta permite la creación de mapas ilimitados permitiendo a los jugadores modificar cada aspecto manipulado por los propios diseñadores de Warcraft III.
En julio de 2003 Blizzard sacó a la venta la expansión Warcraft III: The Frozen Throne, que continúa la historia e introduce nuevos tipos de unidades y estrategias.

Punteros-mano del juego
En Warcraft III: The Reign of Chaos (o traducido: "El Reinado del Caos"), dependiendo de la raza con la que juegues tu puntero se convertirá en una mano, salvo cuando estés en el menú principal, allí será una mano humana, como el guante de una armadura:

  • Si juegas con los orcos: la mano es de color verde, como son en efecto los orcos en el juego.
  • Si juegas con los humanos: la mano será, igual que en el menú principal, el guante de una armadura.
  • Si juegas con los muertos vivientes: la mano es una mano de esqueleto.
  • Si juegas con los elfos nocturnos: la mano se torna de azul violáceo con uñas largas.

Campañas
Las campañas se centran en el retorno de "La Legión de Fuego" para tomar ese mundo, y cómo 3 razas se unen para detener esa invasión, destruyendo a quien capitanea ese ataque (el demonio Archimonde).

Tutorial
La historia comienza cuando Thrall, líder de la nueva horda se despierta de una abrumadora pesadilla en la que ve a orcos y humanos enfrentándose mientras llueve fuego del cielo. Luego es advertido por una figura encapuchada, la cual le dice que debe llevar a su gente a un lugar seguro. Thrall se levanta, monta a su lobo y reúne a sus guerreros para viajar donde el personaje de sus sueños lo guía en forma de cuervo. Enfrentando a los troles del bosque, a algunos caninos humanoides llamados gnolls, a los anfibios murlocs y a un ogro, llega a un lugar en donde lo espera el ave, la cual toma el aspecto de un viejo humano. Le dice al orco que retorna un peligro, los demonios, y que debe llevar a sus guerreros al oeste, en donde encontrará las tierras de Kalimdor. Solo allí asegurará la supervivencia de su gente. Thrall decide confiar en él y convoca al resto de los clanes. Luego, mientras organiza su campamento y espera a sus hermanos, se percata de que su mejor amigo, Grommash Hellscream y el clan de los Warsong no había llegado a pesar de haber debido aparecer a aquellas alturas. En cuanto termina su campamento descubre que un campamento de la alianza ha capturado a su amigo. De inmediato ataca al campamento humano liberando al jefe orco que le propone que la horda viaje en los barcos del campamento recién arrasado. Mientras los navíos se alejan, el profeta que habló con Thrall murmura desde un risco: "Ve, joven jefe, al oeste donde encontrarás la salvación de tu gente".

Humanos
En la primera campaña, jugaremos con Arthas y los humanos que, tras detener varios ataques orcos, llegan a Stratholme, un bastión de la Alianza, donde se ha expandido una epidemia a través del grano. Allí, Arthas jura matar al causante, que resulta ser un señor del terror, Mal´Ganis. Arthas, tras asesinar en Stratholme a 100 aldeanos para impedir que se convirtieran en zombies, viaja hasta Northrend en busca de su archienemigo, donde se encuentra a un grupo de enanos, liderados por Muradin Bronzebeard, que buscaban la espada rúnica Frostmourne. Tras ayudarles, viaja finalmente hasta donde está ubicada la espada, pero necesita de un sacrificio para ser empuñada. Este sacrificio es aceptado por Arthas, la espada se libera de su prisión de hielo matando a Muradin y condenando a Arthas, quien pierde casi toda su humanidad.

Muertos Vivientes
La segunda campaña empieza despues de que Arthas regresara victorioso de Northrend, solamente para asesinar a su padre, el rey Terenas y asi recibir el cargo de rey. Sin embargo todo el pueblo de Lordaeron lo considera un simple traidor mas que un rey, por lo que Arthas se ve obligado a comandar a los muertos vivientes para conseguir un reinado. La misión en esta campaña es hacer que un mago necrófago llamado Kel'Thuzad reviva para que asi este pueda traer al mundo de Azeroth al lider de la Legión Ardiente y empezar el dominio del mundo. Para conseguir eso, Arthas tendrá que asesinar al paladin Uther, eliminar a los elfos de Quel'Talas, erradicar a los orcos que se quedaron en Lordaeron y destruir a los magos de Dalaran; en pocas palabras, esta campaña es para destruir cualquier fuerza que pueda oponer resistencia a la llegada del lider de la Legión de fuego, Lord Archimonde.

Orcos
En la tercera campaña manejaremos a Thrall, líder de "La Horda" orca, en Kalimdor, donde ayuda a los Tauren, cuyo jefe, Cairne Bloodhoof, se unirá a Thrall durante el resto de la campaña y, tras varias luchas con los humanos, encuentra a Medivh, que para redimirse de sus pecados, invita a humanos y orcos a unir sus fuerzas contra La Legión De Fuego. Además les cuenta que Grom Hellscream, cabecilla del clan de los Warsong, bebió la sangre de Mannoroth y despertó el caos que habita en cada orco y es liberado al beber sangre. Finalmente, Thrall salva a su hermano y entre los dos destruyen al segundo al mando de la Legión, Mannoroth, cayendo Hellscream en combate.

Elfos Nocturnos
En la cuarta y última campaña manejaremos a Tyrande Whisperwind, Sacerdotisa de la Diosa Elune. La mayor parte de la campaña consiste en despertar a Malfurion Stormrage y a los druidas de su "Sueño Esmeralda" para combatir contra la Legión de Fuego. Después, mientras viaja en busca de los últimos druidas, se desvía a liberar a Illidan Stormrage, hermano de Malfurion, un peligroso elfo sediento de poder, separándose de sus fuerzas, creyendo que este sería un gran aliado, aunque se acabe convirtiendo en un demonio para destruir a Tichondrius, agente de Archimonde, al reclamar el poder de la calavera de Gul'dan. Finalmente y tras unirse los elfos con los orcos y con los humanos, retrasan al comandante de La Legión De Fuego, Archimonde, para que Malfurion, preparase una trampa en el Árbol De La Vida del Monte Hyjal (el objetivo de la Legión, por ser precisamente el árbol que mantiene el equilibrio natural), en la que Archimonde caerá y será destruido.

Warcraft III: The Frozen Throne
En esta expansión se agregan dos razas nuevas: Los Elfos Sanguinarios y los Naga. Estas dos razas se manejan en la campaña de los Elfos Sanguinarios, que son los Altos Elfos y vienen a reemplazar la campaña de los humanos (salvo en la primera misión de la campaña, pues después de ella, el príncipe elfo Kael es dejado abandonado a su suerte por la Alianza de Lordaeron y su Mariscal Garithos. Luego, Kael, bajo la promesa de ser saciado tanto él como su gente de su sed de magia, se une a los Naga de Illidan, separándose definitivamente de los humanos). Se hacen llamar Elfos Sanguinarios en honor a sus camaradas caídos y a la destrucción de Quel'Thalas. Los Naga por su parte, son los servidores de Illidan, y vienen de las profundidades del mar. Si bien su aspecto es el de sirenas, tritones y bestias marinas, durante el juego se descubre que tienen relación ancestral con los elfos, tanto nocturnos como los Altos. Aunque esa relación no queda del todo clara, se presume que son los habitantes de una antigua ciudad elfa que se hundió bajo el mar hacía cientos de años, evolucionando sus habitantes en esas criaturas. En esta expansión, cada raza tiene un par de unidades más. Exactamente una unidad aérea más, y otra terrestre, equilibrando las razas. Cada raza posee un héroe nuevo, que al igual que en Reign of Chaos, tendrán un papel importante. También ofrece la posibilidad de usar 8 héroes neutrales. La historia es la continuación directa de Reign of Chaos. El juego se centra en Illidan, el elfo nocturno, desterrado por haber reclamado para si el poder de la calavera de Gul'dan y convertirse en un semidemonio, y en Arthas, que se mantiene en las fuerzas de los muertos vivientes.

* IMPORTANTE !!: Para que el juego funciona, a parte de tener un procesador Intel, es necesario tener instalador el CXZ ENGINE.

jueves, 8 de julio de 2010

Unreal Tournament

Unreal Tournament, también conocido como UT y llamado en ocasiones UT99, UT Classic, UT1, o UT:GOTY para diferenciarlo de sus sucesores (Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004 y Unreal Tournament 3), es un videojuego de acción en primera persona. Lanzado al mercado en 1999, es la continuación del juego Unreal de Epic Games, y su principal enfoque es la acción para multijugador. Compite directamente con el juego Quake III Arena de id Software, que salió al mercado diez días después. Si bien se considera que su competidor tiene mejores gráficos, una buena jugabilidad y y un motor gráfico extensamente adoptado, UT tiene una inteligencia artificial superior, una movilidad más variada, y un "disparo alternativo" para las armas, lo que introdujo varios elementos más para la estrategia, más una larga variedad de capacidades multijugador.3
Al igual que en su antecesor, la facilidad con la cual algunos jugadores pueden crear y lanzar modificaciones al núcleo del juego fue un factor clave que contribuyó a la longevidad del UT. El Unreal mejoró aún más la naturaleza amistosa para con las modificaciones de su predecesor con soporte para modificaciones y mutadores como Sniper Arena, Instagib, y más. Más adelante, los "clanes" de UT Classic, o equipos de juego, y la cantidad de sitios de comunidades, fans y clanes dedicados al Unreal Tournament continúa sosteniendo la popularidad del juego, años después de su lanzamiento inicial.

Inteligencia Artificial de los bots
UT es conocido y elogiado por su IA. El jugador puede elegir un nivel de dificultad (desde "Novato" -Novice- hasta "Semidiós" -Godlike-) que los bots usarán en los juegos multijugador y de un sólo jugador. En el modo multijugador, los bots, además, pueden ser modificados cambiando su nombre, apariencia, puntería, preferencias de arma, estado de alerta, (awareness) y demás atributos. Más adelante, UT implementa, además, una opción de "auto-ajuste de dificultad" que, al ser activada, ajusta automáticamente la dificultad de la IA al nivel actual del jugador.
El programador de la IA del juego, Steve Polge, había llegado a la fama con anterioridad desarrollando y diseñando el Reaper Bot para el juego Quake, el primer oponente controlado por PC para juegos de ese estilo.

Modos de juego
Si bien han sido lanzadas varias modificaciones como tipos de juego para Unreal Tournament, tales como Monster Hunt, Frag Ball, UT Soccer y más, éstos son los tipos de juego multijugador originales que vienen con el juego.

Deathmatch

También conocido como DM o Combate mortal, es el típico duelo todos-contra-todos, cada uno por su lado. El objetivo es tener la mayor cantidad de frags (muertes hechas por el jugador) al finalizar el tiempo, o ser el que llegue al límite de frags establecidos en la partida. Una de las modalidades más conocidas que se derivan de este modo es el uno-contra-uno, también conocido como 1on1 o Duelo.

Team Deathmatch
Conocido además como TDM o Combate mortal por equipos. Aquí, las reglas de juego son las mismas que en Deathmatch, es decir, que el ganador (esta vez, "equipo" en lugar de "jugador") es aquel que llegue al límite de frags establecidos en la partida, o aquel que, al terminar el tiempo, sea el que posea mayor cantidad de frags. Hay de 2 a 4 equipos compitiendo entre sí para ser el ganador.

Capturar la bandera

También conocido como CTF o Capture The Flag. Los jugadores compiten en equipos para tomar la bandera del equipo rival y llevarla a su propia base, a la vez que defienden la suya. Los equipos competitivos deben tener una gran cuota de trabajo en equipo. Los equipos deben defender su base de los ataques rivales, a la vez que se infiltran en la base enemiga, toman su bandera, y regresan a su base. Esto requiere que el equipo proteja bien a su portador de los enemigos para poder cumplir su objetivo.

Dominación
DOM, Domination. Los equipos compiten para controlar varios puntos de control (estos aparecen en el mapa como una X gigante que cambia de forma y color según el equipo que lo controle) con el objetivo de sumar puntos y ganar la partida. Los mapas estándar contienen tres puntos. Se pueden controlar los puntos ya sea con la ocupación total del territorio (ocupando físicamente el espacio) o desde una distancia. Aquí, nuevamente, hay de 2 a 4 equipos compitiendo por el mismo objetivo.

Último hombre en pie

LMS, o Last Man Standing. Similar a DM, el objetivo es ser el único jugador en pie de la partida, poniendo más énfasis en la protección propia que en las muertes hechas. Los jugadores tienen un número específico de vidas, y al quedarse sin ellas, pierden, y se quedan como espectadores hasta el final de la partida.

Asalto
AS, Assault. Este tipo de juego cuenta con dos equipos, uno asaltando la base y el otro defendiéndola, y dos rondas, una de ataque por parte de un equipo, y la otra, en la que se invierten los roles. Los mapas de AS contienen un número de objetivos que el equipo atacante debe cumplir (usualmente en secuencia) tales como destruir algún objeto, entrar en algún área, accionar un botón, etcétera. El equipo que empieza atacando defiende en la segunda rueda, e intenta defender la base durante el mismo tiempo en el que fue atacada en la ronda inicial. Si pueden cumplir estos objetivos, ganan el mapa. Si el equipo que defendía en la primera ronda asalta la base en menos tiempo que el otro equipo, este gana el mapa. Si ambos equipos no pueden cumplir todos los objetivos en el tiempo estipulado, se declara un empate.

Armas
Unreal Tournament tiene una gran selección de armas, más algunas que se han introducido en mapas personalizados o a través de mutadores. El juego se destaca por sobre otros juegos de acción en primera persona de su clase, por su modo de disparo secundario, una característica que no aparece en su competidor, Quake III Arena. Típicamente, las armas varían desde armas cuerpo-a-cuerpo, motosierras, pistolas, ametralladoras, armas de plasma, lanzamisiles y armas con rastreo de objetivo o "hitscan". Unreal Tournament también posee un arma nuclear, llamada Redentor, (Redeemer en la versión inglesa) un misil que causa una gran explosión y onda de choque que vaporiza a los jugadores al instante. Presumiblemente, esta sea el arma más poderosa que trae el juego.
Asumiendo que no se usan mutadores, el jugador siempre comienza con dos armas, un arma cuerpo-a-cuerpo, que es un Martillo de impacto neumático (Impact Hammer) y la otra, una pistola semi-automática, el Reforzador o Enforcer. Mientras el jugador se mueve por el mapa, este puede conseguir otra clase de armas o munición dispersas por todo el mapa. Las armas que se pueden encontrar en el UT son las siguientes:
  • La Chainsaw o Motosierra: una de las dos armas cuerpo-a-cuerpo del juego, sólo accesible en mapas de terceros o a través del mutador Chainsaw meleé. (Arma cuerpo-a-cuerpo: Motosierra) Se trata de una motosierra, que puede ser lanzada al oponente directamente, o ejecutada de forma horizontal, generalmente decapitando a aquellos que se crucen en el camino del jugador.
  • El Translocator o Translocalizador: módulo de teletransporte. El primer disparo lanza el módulo, el disparo alternativo teletransporta al usuario a la ubicación del módulo. El módulo lanzado puede ser destruido, haciendo que el usuario muera al teletransportarse al módulo dañado. Se pueden hacer "telemuertes"; éstas ocurren cuando el usuario lanza el módulo a un rival y se teletransporta en el mismo momento en que el rival pisa el módulo. Si está activo en las opciones, el jugador comienza con esta arma.
  • El Impact Hammer o Martillo de impacto: la otra arma cuerpo-a-cuerpo del juego, consiste en un martillo que puede ser cargado o lanzado directamente contra el objetivo. También puede desviar proyectiles, y se puede ejecutar el salto "Impact jump", de la misma manera que se ejecuta un "Rocket jump", es decir, llevando el campo de visión del usuario hacia abajo, cargando el disparo primario del martillo, saltando, y liberando el disparo apenas comenzó el salto. A mayor carga, más lejos irá el salto. Todos los jugadores, a menos que se haya elegido el mutador Chainsaw meleé, comienzan con esta arma, también es una de las armas más usadas, puesto que al término de la munición de todas las demás armas esta vuelve a tus manos sin poder cambiar de arma.
  • El Enforcer o Reforzador: una de las armas con las que comienza el jugador. Se trata de una pistola que tiene dos modalidades de disparo: una "directa" y la otra "lateral", con esta ultima los disparos tendrán mas dispersión. Se pueden juntar dos de estas para conseguir un "Akimbo", esto es, un disparo con dos armas iguales, lo cual puede aumentar tanto el daño como la frecuencia de fuego.
  • El Bio-Rifle: esta arma lanza globos de limo tóxico. El disparo secundario carga este limo para lanzar uno más grande, que al tomar contacto con el suelo, se disuelve en partes más pequeñas pero si cae directo en un enemigo, este muere al instante.
  • El Shock Rifle o Rifle de choque: el arma insignia de la serie Unreal. Su disparo primario lanza un rayo de plasma(a gran velocidad), y su disparo secundario lanza una bola de plasma, que va más lenta que el rayo. Lo que hace especial a esta arma, sin embargo, es la combinación de sus dos disparos. Al disparar la bola, y luego dispararle a esta un rayo de plasma, se crea una explosión que afecta a todos los entes que están a su alrededor.
  • El Pulse Gun o Arma de impulsos: arma de plasma que lanza bolitas de plasma como disparo primario, y un rayo que llega hasta 100 metros como disparo secundario.
  • El Ripper o Destripador: esta arma puede lanzar discos que rebotan en las superficies (disparo primario), también puede rebanar las partes del cuerpo e incrustarse en él hasta cortar cabezas, o discos que explotan al instante ya sea con el suelo o con algún jugador(Secundario)
  • La Minigun o Ametralladora: la ametralladora del juego, cuyo disparo principal tiene gran precisión pero baja frecuencia, y su disparo secundario tiene mayor frecuencia, pero también mayor dispersion. Muchos jugadores utilizan el disparo primario para grandes distancias, y el secundario para espacios cerrados o con mucho movimiento.
  • El Flak Cannon o Cañón antiaéreo: otra de las armas insignia del juego, cuyo disparo principal lanza esquirlas calientes al oponente, mientras que el disparo secundario lanza una granada de mortero que explota al impactar contra cualquier superficie o ente. El disparo primario es más efectivo si se usa de cerca.
  • El Rocket Launcher o Lanzacohetes: esta arma dispara hasta 6 cohetes de forma lineal (si se lo mantiene presionado) como disparo primario, y hasta 6 granadas (idem) como disparo secundario. Si se mantiene la mira sobre un oponente, esta cambia, y el próximo disparo será teledirigido, si bien no siempre es certero. Cuando se presiona el botón de disparo primario, y antes de salir el disparo, se pulsa el secundario, los cohetes y siguen la misma dirección.
  • El Sniper Rifle o Rifle de precisión: el arma de francotirador, segundo disparo es en realidad una mira para agrandar la visión y obtener una mayor puntería, al costa de no saber qué pasa alrededor.
  • El Redeemer o Redentor: el "arma pesada" del juego. El disparo primario lanza un misil de ojiva nuclear en línea recta que causa una gran explosión al impactar contra alguna superficie u objeto. Todo lo que esté en el radio del misil queda evaporizado. El disparo secundario permite tomar el control del misil y dirigirlo hacia su destino de explosión, tomando solo el mando del mismo, sin hacerse cargo del cuerpo que lo maneja. Si se le dispara al misil, este explota sin hacer daño alguno.

* IMPORTANTE !!: Para que el juego funciona, a parte de tener un procesador Intel, es necesario tener instalador el CXZ ENGINE.