viernes, 9 de julio de 2010

Vampire the Masquerade: Redemption

Vampire: The Masquerade – Redemption es un RPG para Windows creado por Nihilistic Software.
Redemption está basado en el mundo de Vampiro la Mascarada (World of Darkness), de White Wolf y sigue la búsqueda del personaje principal, Christof Romuald, a través de la Edad Media y la Edad Moderna.

Trama
El juego comienza en la edad media, donde el protagonista, Christof Romuald, héroe de las cruzadas se enamora de Anezka, una monja que lo cuida en un convento de Praga cuando él cae en batalla. Poco después, para ayudar a la gente de Praga, Christof se aventurará en las Minas de Plata para matar a Ahzra, un vampiro que estaba atormentando la ciudad.
Ecaterina la Sabia, líder del clan Brujah, al ver el poder de Christof se interesa por él y decide abrazarlo, para que así fuera de utilidad a los Brujah en una incipiente guerra entre clanes.
Por su parte, Anezka es secuestrada como represalia por matar a Ahzra y transformada en un ghoul. Christof intentará por todos los medios liberarla y devolverle su humanidad, redimiento así su propia alma.
Su búsqueda lo llevará por Praga y Vienna, donde luego de una gran batalla, Christoff queda enterrado entre toneladas de escombros.
Siglos más tarde, Christof reaparece, esta vez en Londres, donde una expedición arqueológica lo ha desenterrado. A pesar de los siglo de distancia, Christof aún continuará en búsqueda de Anezka, que ahora sirve a un Tzimisce que pretende acabar con todos los Antediluvianos para evitar la Gehenna.
Dependiendo de las elecciones de Christof, el jugador podrá ver uno de los tres diferentes finales.

Personajes
Christof Romuald es el personaje principal del juego, y a su grupo podrán unirse:
Wilhem Streicher - un Brujah que se une a Christoff en la Edad Media, y luego otra vez en Nueva York. Aunque sus disciplinas son las normales de los Brujah, también es capaz de utilizar Protean, como los Gangrel.
Pink - Una Brujah que aparece por primeta vez en Londres y es en realidad un asesino Assamita
Lily - Una Toreador secuestrada por los Setitas.
Serena - Del clan Cappadocio. Sus disciplinas son Auspex, Fortitud y Mortis (control sobre los muertos).
Erik - Un Gangrel rescatado por Christof antes de ser convertido en gárgola. Sus disciplinas son Protean y Animalismo. Este personaje puede unirse al grupo hasta Vienna.
Samuel - Un Nosferatu de la Camarilla que aparece por primera vez en Nueva York.

Finales
1 - Christof bebe la sangre de Vukodlak... comprendiendo su maldad y aceptando sus ansias de poder, Christof bebe la sangre de Anezka hasta dejarla sin vida.
2 - Este final no es muy diferente al anterior, Christof, sin embargo, ataca a Vukodlak, y luego a Anezka, matándola también.
3 - Christof se reune nuevamente con Anezka y comprende la futilidad de su búsqueda, aceptando a Anezka y a él mismo como son.

Trucos
Para activar la consola, ve al acceso directo y edítalo agregando -console tras vampire.exe" (debe ir después de las comillas).
Dentro del juego, presiona la tecla "º" para abrir la consola.
Códigos de trucos:
? Modo dios ctivado - god 1
? Modo dios desactivado - god 0
? Exp Extra - xp # (# es un número)
? Dinero Extra - cash #
? Perder Dinero - dropcash #
? Agregar objeto - addthing #
? Agregar disciplinas - addalldisciplines #
? Cambiar forma - shapeshift #
? Determinar FPS - maxfps #
? Usar disciplinas sin perder sangre - freecasting
? IA desactivada - ai
? Salud máxima - revive
? Abrir la bóveda en cualquier sitio - vault
? Muerte definitiva - killme
? Municiones infinitas - freeammo
? Ventana de avance - advancement
? Pausa - pause
? Continuar - resume
? Dañar al jugador - damage me
? Envenenar al jugador - poisonme
? Enfermar al jugador - diseaseme
? Mostrar FPS - framerate 1
? No mostrar FPS - framerate 2


Warcraft III

Warcraft III: Reign of Chaos y Frozen Throne son unos videojuegos de estrategia en tiempo real creados por Blizzard Entertainment y son la tercera parte de la serie Warcraft. Además de continuar la historia del mundo épico medieval de Warcraft se distingue de sus predecesores por incorporar dos importantes cambios: el paso a los gráficos 3D y la aparición de dos nuevas razas.1 Warcraft III es uno de los juegos de estrategia más laureados por la comunidad de videojugadores2 y es reconocido como uno de los mejores en la historia.1
El juego consiste básicamente en administrar los recursos disponibles (oro, madera y sustento) para producir unidades militares y desarrollar un ejército que dirigir en contra de los oponentes hasta destruir todos sus edificios. El juego provee varias estrategias de ataque o defensa, y se ejecutan las tácticas de combate y producción a partir de cuatro diferentes tipos de civilizaciones, llamadas razas, que protagonizan el juego: humanos, orcos, elfos nocturnos y muertos vivientes. Cada una de estas razas es comandada a su vez por tres clases de héroes que encabezan y apoyan significativamente las batallas ante sus adversarios. Uno de los elementos innovadores del juego son estas unidades tipo héroe, capaces de crecer considerablemente en poder y tomar ítems distribuidos en los escenarios.
EL CD del juego también se incluye un editor de mapas que permite crear nuevos mapas, unidades, estilos de juego, etc. La herramienta permite la creación de mapas ilimitados permitiendo a los jugadores modificar cada aspecto manipulado por los propios diseñadores de Warcraft III.
En julio de 2003 Blizzard sacó a la venta la expansión Warcraft III: The Frozen Throne, que continúa la historia e introduce nuevos tipos de unidades y estrategias.

Punteros-mano del juego
En Warcraft III: The Reign of Chaos (o traducido: "El Reinado del Caos"), dependiendo de la raza con la que juegues tu puntero se convertirá en una mano, salvo cuando estés en el menú principal, allí será una mano humana, como el guante de una armadura:

  • Si juegas con los orcos: la mano es de color verde, como son en efecto los orcos en el juego.
  • Si juegas con los humanos: la mano será, igual que en el menú principal, el guante de una armadura.
  • Si juegas con los muertos vivientes: la mano es una mano de esqueleto.
  • Si juegas con los elfos nocturnos: la mano se torna de azul violáceo con uñas largas.

Campañas
Las campañas se centran en el retorno de "La Legión de Fuego" para tomar ese mundo, y cómo 3 razas se unen para detener esa invasión, destruyendo a quien capitanea ese ataque (el demonio Archimonde).

Tutorial
La historia comienza cuando Thrall, líder de la nueva horda se despierta de una abrumadora pesadilla en la que ve a orcos y humanos enfrentándose mientras llueve fuego del cielo. Luego es advertido por una figura encapuchada, la cual le dice que debe llevar a su gente a un lugar seguro. Thrall se levanta, monta a su lobo y reúne a sus guerreros para viajar donde el personaje de sus sueños lo guía en forma de cuervo. Enfrentando a los troles del bosque, a algunos caninos humanoides llamados gnolls, a los anfibios murlocs y a un ogro, llega a un lugar en donde lo espera el ave, la cual toma el aspecto de un viejo humano. Le dice al orco que retorna un peligro, los demonios, y que debe llevar a sus guerreros al oeste, en donde encontrará las tierras de Kalimdor. Solo allí asegurará la supervivencia de su gente. Thrall decide confiar en él y convoca al resto de los clanes. Luego, mientras organiza su campamento y espera a sus hermanos, se percata de que su mejor amigo, Grommash Hellscream y el clan de los Warsong no había llegado a pesar de haber debido aparecer a aquellas alturas. En cuanto termina su campamento descubre que un campamento de la alianza ha capturado a su amigo. De inmediato ataca al campamento humano liberando al jefe orco que le propone que la horda viaje en los barcos del campamento recién arrasado. Mientras los navíos se alejan, el profeta que habló con Thrall murmura desde un risco: "Ve, joven jefe, al oeste donde encontrarás la salvación de tu gente".

Humanos
En la primera campaña, jugaremos con Arthas y los humanos que, tras detener varios ataques orcos, llegan a Stratholme, un bastión de la Alianza, donde se ha expandido una epidemia a través del grano. Allí, Arthas jura matar al causante, que resulta ser un señor del terror, Mal´Ganis. Arthas, tras asesinar en Stratholme a 100 aldeanos para impedir que se convirtieran en zombies, viaja hasta Northrend en busca de su archienemigo, donde se encuentra a un grupo de enanos, liderados por Muradin Bronzebeard, que buscaban la espada rúnica Frostmourne. Tras ayudarles, viaja finalmente hasta donde está ubicada la espada, pero necesita de un sacrificio para ser empuñada. Este sacrificio es aceptado por Arthas, la espada se libera de su prisión de hielo matando a Muradin y condenando a Arthas, quien pierde casi toda su humanidad.

Muertos Vivientes
La segunda campaña empieza despues de que Arthas regresara victorioso de Northrend, solamente para asesinar a su padre, el rey Terenas y asi recibir el cargo de rey. Sin embargo todo el pueblo de Lordaeron lo considera un simple traidor mas que un rey, por lo que Arthas se ve obligado a comandar a los muertos vivientes para conseguir un reinado. La misión en esta campaña es hacer que un mago necrófago llamado Kel'Thuzad reviva para que asi este pueda traer al mundo de Azeroth al lider de la Legión Ardiente y empezar el dominio del mundo. Para conseguir eso, Arthas tendrá que asesinar al paladin Uther, eliminar a los elfos de Quel'Talas, erradicar a los orcos que se quedaron en Lordaeron y destruir a los magos de Dalaran; en pocas palabras, esta campaña es para destruir cualquier fuerza que pueda oponer resistencia a la llegada del lider de la Legión de fuego, Lord Archimonde.

Orcos
En la tercera campaña manejaremos a Thrall, líder de "La Horda" orca, en Kalimdor, donde ayuda a los Tauren, cuyo jefe, Cairne Bloodhoof, se unirá a Thrall durante el resto de la campaña y, tras varias luchas con los humanos, encuentra a Medivh, que para redimirse de sus pecados, invita a humanos y orcos a unir sus fuerzas contra La Legión De Fuego. Además les cuenta que Grom Hellscream, cabecilla del clan de los Warsong, bebió la sangre de Mannoroth y despertó el caos que habita en cada orco y es liberado al beber sangre. Finalmente, Thrall salva a su hermano y entre los dos destruyen al segundo al mando de la Legión, Mannoroth, cayendo Hellscream en combate.

Elfos Nocturnos
En la cuarta y última campaña manejaremos a Tyrande Whisperwind, Sacerdotisa de la Diosa Elune. La mayor parte de la campaña consiste en despertar a Malfurion Stormrage y a los druidas de su "Sueño Esmeralda" para combatir contra la Legión de Fuego. Después, mientras viaja en busca de los últimos druidas, se desvía a liberar a Illidan Stormrage, hermano de Malfurion, un peligroso elfo sediento de poder, separándose de sus fuerzas, creyendo que este sería un gran aliado, aunque se acabe convirtiendo en un demonio para destruir a Tichondrius, agente de Archimonde, al reclamar el poder de la calavera de Gul'dan. Finalmente y tras unirse los elfos con los orcos y con los humanos, retrasan al comandante de La Legión De Fuego, Archimonde, para que Malfurion, preparase una trampa en el Árbol De La Vida del Monte Hyjal (el objetivo de la Legión, por ser precisamente el árbol que mantiene el equilibrio natural), en la que Archimonde caerá y será destruido.

Warcraft III: The Frozen Throne
En esta expansión se agregan dos razas nuevas: Los Elfos Sanguinarios y los Naga. Estas dos razas se manejan en la campaña de los Elfos Sanguinarios, que son los Altos Elfos y vienen a reemplazar la campaña de los humanos (salvo en la primera misión de la campaña, pues después de ella, el príncipe elfo Kael es dejado abandonado a su suerte por la Alianza de Lordaeron y su Mariscal Garithos. Luego, Kael, bajo la promesa de ser saciado tanto él como su gente de su sed de magia, se une a los Naga de Illidan, separándose definitivamente de los humanos). Se hacen llamar Elfos Sanguinarios en honor a sus camaradas caídos y a la destrucción de Quel'Thalas. Los Naga por su parte, son los servidores de Illidan, y vienen de las profundidades del mar. Si bien su aspecto es el de sirenas, tritones y bestias marinas, durante el juego se descubre que tienen relación ancestral con los elfos, tanto nocturnos como los Altos. Aunque esa relación no queda del todo clara, se presume que son los habitantes de una antigua ciudad elfa que se hundió bajo el mar hacía cientos de años, evolucionando sus habitantes en esas criaturas. En esta expansión, cada raza tiene un par de unidades más. Exactamente una unidad aérea más, y otra terrestre, equilibrando las razas. Cada raza posee un héroe nuevo, que al igual que en Reign of Chaos, tendrán un papel importante. También ofrece la posibilidad de usar 8 héroes neutrales. La historia es la continuación directa de Reign of Chaos. El juego se centra en Illidan, el elfo nocturno, desterrado por haber reclamado para si el poder de la calavera de Gul'dan y convertirse en un semidemonio, y en Arthas, que se mantiene en las fuerzas de los muertos vivientes.

* IMPORTANTE !!: Para que el juego funciona, a parte de tener un procesador Intel, es necesario tener instalador el CXZ ENGINE.

jueves, 8 de julio de 2010

Unreal Tournament

Unreal Tournament, también conocido como UT y llamado en ocasiones UT99, UT Classic, UT1, o UT:GOTY para diferenciarlo de sus sucesores (Unreal Tournament 2003, Unreal Tournament 2004 y Unreal Tournament 3), es un videojuego de acción en primera persona. Lanzado al mercado en 1999, es la continuación del juego Unreal de Epic Games, y su principal enfoque es la acción para multijugador. Compite directamente con el juego Quake III Arena de id Software, que salió al mercado diez días después. Si bien se considera que su competidor tiene mejores gráficos, una buena jugabilidad y y un motor gráfico extensamente adoptado, UT tiene una inteligencia artificial superior, una movilidad más variada, y un "disparo alternativo" para las armas, lo que introdujo varios elementos más para la estrategia, más una larga variedad de capacidades multijugador.3
Al igual que en su antecesor, la facilidad con la cual algunos jugadores pueden crear y lanzar modificaciones al núcleo del juego fue un factor clave que contribuyó a la longevidad del UT. El Unreal mejoró aún más la naturaleza amistosa para con las modificaciones de su predecesor con soporte para modificaciones y mutadores como Sniper Arena, Instagib, y más. Más adelante, los "clanes" de UT Classic, o equipos de juego, y la cantidad de sitios de comunidades, fans y clanes dedicados al Unreal Tournament continúa sosteniendo la popularidad del juego, años después de su lanzamiento inicial.

Inteligencia Artificial de los bots
UT es conocido y elogiado por su IA. El jugador puede elegir un nivel de dificultad (desde "Novato" -Novice- hasta "Semidiós" -Godlike-) que los bots usarán en los juegos multijugador y de un sólo jugador. En el modo multijugador, los bots, además, pueden ser modificados cambiando su nombre, apariencia, puntería, preferencias de arma, estado de alerta, (awareness) y demás atributos. Más adelante, UT implementa, además, una opción de "auto-ajuste de dificultad" que, al ser activada, ajusta automáticamente la dificultad de la IA al nivel actual del jugador.
El programador de la IA del juego, Steve Polge, había llegado a la fama con anterioridad desarrollando y diseñando el Reaper Bot para el juego Quake, el primer oponente controlado por PC para juegos de ese estilo.

Modos de juego
Si bien han sido lanzadas varias modificaciones como tipos de juego para Unreal Tournament, tales como Monster Hunt, Frag Ball, UT Soccer y más, éstos son los tipos de juego multijugador originales que vienen con el juego.

Deathmatch

También conocido como DM o Combate mortal, es el típico duelo todos-contra-todos, cada uno por su lado. El objetivo es tener la mayor cantidad de frags (muertes hechas por el jugador) al finalizar el tiempo, o ser el que llegue al límite de frags establecidos en la partida. Una de las modalidades más conocidas que se derivan de este modo es el uno-contra-uno, también conocido como 1on1 o Duelo.

Team Deathmatch
Conocido además como TDM o Combate mortal por equipos. Aquí, las reglas de juego son las mismas que en Deathmatch, es decir, que el ganador (esta vez, "equipo" en lugar de "jugador") es aquel que llegue al límite de frags establecidos en la partida, o aquel que, al terminar el tiempo, sea el que posea mayor cantidad de frags. Hay de 2 a 4 equipos compitiendo entre sí para ser el ganador.

Capturar la bandera

También conocido como CTF o Capture The Flag. Los jugadores compiten en equipos para tomar la bandera del equipo rival y llevarla a su propia base, a la vez que defienden la suya. Los equipos competitivos deben tener una gran cuota de trabajo en equipo. Los equipos deben defender su base de los ataques rivales, a la vez que se infiltran en la base enemiga, toman su bandera, y regresan a su base. Esto requiere que el equipo proteja bien a su portador de los enemigos para poder cumplir su objetivo.

Dominación
DOM, Domination. Los equipos compiten para controlar varios puntos de control (estos aparecen en el mapa como una X gigante que cambia de forma y color según el equipo que lo controle) con el objetivo de sumar puntos y ganar la partida. Los mapas estándar contienen tres puntos. Se pueden controlar los puntos ya sea con la ocupación total del territorio (ocupando físicamente el espacio) o desde una distancia. Aquí, nuevamente, hay de 2 a 4 equipos compitiendo por el mismo objetivo.

Último hombre en pie

LMS, o Last Man Standing. Similar a DM, el objetivo es ser el único jugador en pie de la partida, poniendo más énfasis en la protección propia que en las muertes hechas. Los jugadores tienen un número específico de vidas, y al quedarse sin ellas, pierden, y se quedan como espectadores hasta el final de la partida.

Asalto
AS, Assault. Este tipo de juego cuenta con dos equipos, uno asaltando la base y el otro defendiéndola, y dos rondas, una de ataque por parte de un equipo, y la otra, en la que se invierten los roles. Los mapas de AS contienen un número de objetivos que el equipo atacante debe cumplir (usualmente en secuencia) tales como destruir algún objeto, entrar en algún área, accionar un botón, etcétera. El equipo que empieza atacando defiende en la segunda rueda, e intenta defender la base durante el mismo tiempo en el que fue atacada en la ronda inicial. Si pueden cumplir estos objetivos, ganan el mapa. Si el equipo que defendía en la primera ronda asalta la base en menos tiempo que el otro equipo, este gana el mapa. Si ambos equipos no pueden cumplir todos los objetivos en el tiempo estipulado, se declara un empate.

Armas
Unreal Tournament tiene una gran selección de armas, más algunas que se han introducido en mapas personalizados o a través de mutadores. El juego se destaca por sobre otros juegos de acción en primera persona de su clase, por su modo de disparo secundario, una característica que no aparece en su competidor, Quake III Arena. Típicamente, las armas varían desde armas cuerpo-a-cuerpo, motosierras, pistolas, ametralladoras, armas de plasma, lanzamisiles y armas con rastreo de objetivo o "hitscan". Unreal Tournament también posee un arma nuclear, llamada Redentor, (Redeemer en la versión inglesa) un misil que causa una gran explosión y onda de choque que vaporiza a los jugadores al instante. Presumiblemente, esta sea el arma más poderosa que trae el juego.
Asumiendo que no se usan mutadores, el jugador siempre comienza con dos armas, un arma cuerpo-a-cuerpo, que es un Martillo de impacto neumático (Impact Hammer) y la otra, una pistola semi-automática, el Reforzador o Enforcer. Mientras el jugador se mueve por el mapa, este puede conseguir otra clase de armas o munición dispersas por todo el mapa. Las armas que se pueden encontrar en el UT son las siguientes:
  • La Chainsaw o Motosierra: una de las dos armas cuerpo-a-cuerpo del juego, sólo accesible en mapas de terceros o a través del mutador Chainsaw meleé. (Arma cuerpo-a-cuerpo: Motosierra) Se trata de una motosierra, que puede ser lanzada al oponente directamente, o ejecutada de forma horizontal, generalmente decapitando a aquellos que se crucen en el camino del jugador.
  • El Translocator o Translocalizador: módulo de teletransporte. El primer disparo lanza el módulo, el disparo alternativo teletransporta al usuario a la ubicación del módulo. El módulo lanzado puede ser destruido, haciendo que el usuario muera al teletransportarse al módulo dañado. Se pueden hacer "telemuertes"; éstas ocurren cuando el usuario lanza el módulo a un rival y se teletransporta en el mismo momento en que el rival pisa el módulo. Si está activo en las opciones, el jugador comienza con esta arma.
  • El Impact Hammer o Martillo de impacto: la otra arma cuerpo-a-cuerpo del juego, consiste en un martillo que puede ser cargado o lanzado directamente contra el objetivo. También puede desviar proyectiles, y se puede ejecutar el salto "Impact jump", de la misma manera que se ejecuta un "Rocket jump", es decir, llevando el campo de visión del usuario hacia abajo, cargando el disparo primario del martillo, saltando, y liberando el disparo apenas comenzó el salto. A mayor carga, más lejos irá el salto. Todos los jugadores, a menos que se haya elegido el mutador Chainsaw meleé, comienzan con esta arma, también es una de las armas más usadas, puesto que al término de la munición de todas las demás armas esta vuelve a tus manos sin poder cambiar de arma.
  • El Enforcer o Reforzador: una de las armas con las que comienza el jugador. Se trata de una pistola que tiene dos modalidades de disparo: una "directa" y la otra "lateral", con esta ultima los disparos tendrán mas dispersión. Se pueden juntar dos de estas para conseguir un "Akimbo", esto es, un disparo con dos armas iguales, lo cual puede aumentar tanto el daño como la frecuencia de fuego.
  • El Bio-Rifle: esta arma lanza globos de limo tóxico. El disparo secundario carga este limo para lanzar uno más grande, que al tomar contacto con el suelo, se disuelve en partes más pequeñas pero si cae directo en un enemigo, este muere al instante.
  • El Shock Rifle o Rifle de choque: el arma insignia de la serie Unreal. Su disparo primario lanza un rayo de plasma(a gran velocidad), y su disparo secundario lanza una bola de plasma, que va más lenta que el rayo. Lo que hace especial a esta arma, sin embargo, es la combinación de sus dos disparos. Al disparar la bola, y luego dispararle a esta un rayo de plasma, se crea una explosión que afecta a todos los entes que están a su alrededor.
  • El Pulse Gun o Arma de impulsos: arma de plasma que lanza bolitas de plasma como disparo primario, y un rayo que llega hasta 100 metros como disparo secundario.
  • El Ripper o Destripador: esta arma puede lanzar discos que rebotan en las superficies (disparo primario), también puede rebanar las partes del cuerpo e incrustarse en él hasta cortar cabezas, o discos que explotan al instante ya sea con el suelo o con algún jugador(Secundario)
  • La Minigun o Ametralladora: la ametralladora del juego, cuyo disparo principal tiene gran precisión pero baja frecuencia, y su disparo secundario tiene mayor frecuencia, pero también mayor dispersion. Muchos jugadores utilizan el disparo primario para grandes distancias, y el secundario para espacios cerrados o con mucho movimiento.
  • El Flak Cannon o Cañón antiaéreo: otra de las armas insignia del juego, cuyo disparo principal lanza esquirlas calientes al oponente, mientras que el disparo secundario lanza una granada de mortero que explota al impactar contra cualquier superficie o ente. El disparo primario es más efectivo si se usa de cerca.
  • El Rocket Launcher o Lanzacohetes: esta arma dispara hasta 6 cohetes de forma lineal (si se lo mantiene presionado) como disparo primario, y hasta 6 granadas (idem) como disparo secundario. Si se mantiene la mira sobre un oponente, esta cambia, y el próximo disparo será teledirigido, si bien no siempre es certero. Cuando se presiona el botón de disparo primario, y antes de salir el disparo, se pulsa el secundario, los cohetes y siguen la misma dirección.
  • El Sniper Rifle o Rifle de precisión: el arma de francotirador, segundo disparo es en realidad una mira para agrandar la visión y obtener una mayor puntería, al costa de no saber qué pasa alrededor.
  • El Redeemer o Redentor: el "arma pesada" del juego. El disparo primario lanza un misil de ojiva nuclear en línea recta que causa una gran explosión al impactar contra alguna superficie u objeto. Todo lo que esté en el radio del misil queda evaporizado. El disparo secundario permite tomar el control del misil y dirigirlo hacia su destino de explosión, tomando solo el mando del mismo, sin hacerse cargo del cuerpo que lo maneja. Si se le dispara al misil, este explota sin hacer daño alguno.

* IMPORTANTE !!: Para que el juego funciona, a parte de tener un procesador Intel, es necesario tener instalador el CXZ ENGINE.

miércoles, 7 de julio de 2010

Dragon Ball Z Budokai Mugen 2008

Dragon Ball Z Budokai Mugen 2008, no es ningún titulo original, si no el esfuerzo de usuarios por hacer un juego casero de Dragon Ball con todos los personajes posibles. Hay muchísimas versiones, esta en concreto viene de la mano del Chileno “Leindx”, que ha hecho una gran labor con este juego.
Nosotros desde AbandonMAC, sin quitarle ningún mérito a Leindx, (y le felicitamos por el trabajo realizado), hemos portado su juego a la plataforma OSX. En realidad, lo que hemos portado es el motor del juego, MUGEN. De modo que de ahora en adelante podríamos PORTAR CUALQUIER JUEGO DE MUGEN..
M.U.G.E.N. es un motor de videojuegos de lucha en dos dimensiones (2D) gratuito. Desde su lanzamiento ha tenido mucho éxito entre los aficionados, ya que con él se pueden crear personajes, escenarios y barras de vida desde juegos existentes. Permite "cruzar" personajes de distintos juegos y compañías (incluidos personajes provenientes de juegos de otros géneros y personajes originales) nunca antes juntos, razón por la que fue un total éxito.
En sus primeras versiones, M.U.G.E.N. fue diseñado para el sistema operativo MS-DOS, poco tiempo después se desarrolló una versión para GNU/Linux que incorporó varias funciones nuevas al motor. Hasta ese momento fueron versiones oficiales, pero una vez que Elecbyte no publicó versiones nuevas, y ante la necesidad de un traslado a Windows debido a su compatibilidad cada vez menor con programas basados en MS-DOS, han surgido varias modificaciones (hacks) de la versión para Linux conocidas como WinMugen. Los hacks más representativos de este movimiento son "Winmugen no limit patch", "Winmugen Hi-Res", "Winmugen Hi-Res Plus" y "Winmugen Hi-n-low Res Plus", los cuatro funcionales con Windows.
Las mejoras que tienen las versiones de Linux y Windows con respecto a la de MS-DOS, entre las más importantes destacan:
  • Capacidad de usar sprites que no compartan paleta con los demás
  • Integrado un nuevo filtro de visualización con y para el cual se pueden ver y crear sprites de alta resolución (opción accesible en el mugen.cfg bajo el parámetro DoubleRes = 4)
Nota: el anterior filtro esta disponible por defecto en el hack de alta resolución de Winmugen.
  • Añadidos varios triggers para un mejor control de los estados de defensa (InGuardDist, etc.)
  • Capacidad para soportar escenarios de alta resolución (solo en el hack de alta resolución de Winmugen).
  • Ahora, de la mano de AbandonMAC, tambien MUGEN para MAC.
Con M.U.G.E.N., se puede desde simplemente añadir personajes de cualquier juego (que sean compatibles con el sistema M.U.G.E.N.), escenarios varios, paquetes de visualización de pantalla (llamados screenpacks) o barras de vida; hasta crear un juego de peleas completo con todo un sistema establecido, personalizado y modificado al gusto del creador. Lo más sobresaliente y que sin duda sigue llamando la atención de todos los que usan este motor, es su increíble versatilidad para poder tener una plantilla de luchadores (llamada roster) con personajes de cualquier juego del que se pueda sacar los sprites y programar sus movimientos, desde Street Fighter II hasta juegos recientes como Melty Blood o Marvel vs. Capcom 2.

* IMPORTANTE !!: Para que el juego funciona, a parte de tener un procesador Intel, es necesario tener instalador el CXZ ENGINE.

martes, 6 de julio de 2010

Max Payne

Max Payne es un videojuego de disparos en tercera persona y entorno 3D desarrollado para PC por la empresa finlandesa Remedy Entertainment, escrito por Sam Lake, producido por 3D Realms y publicado por Gathering of Developers en julio de 2001 . El juego también fue llevado a otras plataformas como Xbox, PlayStation 2, Macintosh y Game Boy Advance.
Max payne es la acción personificada, el vicio es constante, la tensión máxima , no puedes parar de jugar , cada vez es mejor, cuando crees que el juego ya ha dado el máximo , te vas sorprendiendo fase a fase. Un juego facilísimo de jugar, ya estamos hartos de juegos en los cuales tienes que hacer un master para aprender a jugar, o leerte el tocho de instrucciones 1 hora antes, o los que necesitas 4 manos para manejar , ratón, cursores y teclas a la vez. Max Payne es sencillo a la par que brillante en su manejo. Pero si aún asi empiezas a jugar y te encuentras perdido, tienes un genial tutorial de iniciación a tu dispoción, en el cual te van diciendo lo que tienes que hacer y como usar los controles básicos del juego, es recomendable antes de empezar a jugar.
El argumento es tan perfecto, genial y cuidado, que a veces te olvidas de que estas jugando a un videojuego, y en muchas ocasiones te metes tanto en el papel de Max Payne que te es imposible dejar de jugar.
Unos “Yonkarras enfarlopaos” con una droga denominada "V" , entran en el apartamento de Max, y se cargan a su mujer que estaba embarazada, y todo esto tú lo vives en primera persona porque justo llegas cuando la están matando. Tu objetivo vengarte y acabar con las mafias de la droga, pasas de ser un simple policía a agente de la DEA , para infiltrarte en una poderosa banda, que te perseguirá e intentara acabar contigo , por todos los medios posibles.
El tiempo bala es el modo que debes aprender a manejar con eficacia, porque aparte de espectacular te salvará el pellejo en muchas ocasiones. Aparte de el "tiempo bala" destacan las espectaculares armas de las que dispondremos a lo largo del juego, la tradicional Beretta una pistóla semiautomatica de 9mm , la dessert eagle israelí, cócteles molotov, escopetas Benelli m3 para destrozar a tus enemigos en la corta distancia, las míticas UZIs ametralladores también de fabricación israelí, pasando por M 16 , AK 47, MAC 10 y 11 etc... Todo un arsenal , para todo héroe.
Otra cosa espectacular es la activación automática del Slow Motion, es decir si le metes un balazo entre ceja y ceja a un enemigo desde una posicion difícil el juego te recompensa viendo la repetición del disparo y del impacto desde varios ángulos y a cámara lenta.
*IMPORTANTE: Después de descomprimir o bien grabar en un CD o montar pero con el TOAST, si lo montas de forma normal no funciona.

lunes, 5 de julio de 2010

Sim City 3000

SimCity 3000 es un videojuego de construcción de ciudades y creado por Maxis y publicado por Electronic Arts en 1999. Forma parte de la serie SimCity. Empezó siendo un videojuego en 3D, pero en esa época los gráficos en 3D no eran lo que son hoy en día. Los desarrolladores del videojuego se dieron cuenta de que iba a ser muy costoso hacer todo el videojuego en 3D y decidieron crear el juego con unos gráficos en 2D muy bien hechos.
Entre las diferencias con su antecesor SimCity 2000 están la incorporación de asesores que te dirán si tu ciudad va progresando bien o necesita tu atención en algún punto. Los asesores están distribuidos en distintas tareas:
  • Urbanismo.
  • Finanzas.
  • Educación y salud.
  • Servicios básicos.
  • Seguridad.
  • Medio Ambiente.
Ahora también puedes ver como tus sims caminan por la calle, protestan o son asaltados cuando la delincuencia es alta. Los coches ahora son en 3D y puedes ver con más detalle el tráfico en ciertas áreas. En SimCity 3000 puedes construir granjas y además de hacerte cargo de la electricidad y el agua potable, también debes hacerte cargo de la basura de la ciudad.
Con la llegada de SimCity 3000: World Edition, se añadieron nuevas arquitecturas para los edificios, basadas en la arquitectura europea, oriental y norteamericana, además de nuevas catástrofes y la posibilidad de crear una ciudad en un desierto o incluso en un terreno helado.
* Importante!!: Para que el juego funciona, a parte de tener un procesador Intel, es necesario tener instalador el CXZ ENGINE.