lunes, 26 de abril de 2010

Worms Armageddon

Worms Armageddon contaba con unos cuidados gráficos, un sonido excelente y sobre todas las cosas, una adictividad brutal. Para que os hagáis una idea, haciendo cálculos, creo que me habré tirado unas 510 horas de mi vida jugando a ese jueguecito. Más tarde, el año pasado en navidades del 97 más o menos, salió la segunda parte: Worms 2.
Esta nueva edición dotaba a los gusanos de montones de sonidos nuevos, gráficos espectaculares y sobre todo mucha más personalidad. Ahora, para terminar de rematar la faena, los señores de Team17 tienen prevista la salida de Worms Armageddon. Esta edición de Worms promete ser la más espectacular, llena de opciones, y, sobre todo, la más adictiva de todas. Y tras esta chorrada histórica, vamos al asunto.Worms Armageddon es básicamente una reedición de Worms, con todo lo que siempre faltó en éste, y con otras cosas nuevas. Por dar algunos datos, los gráficos estarán realizados a altas resoluciones (640x480), y la pantalla se podrá configurar a resoluciones de hasta 1024x768, dando un enorme campo de visión y calidad de detalles.
Los gusanos tienen mas de medio millón de frames de movimiento, y habrá "bancos" de sonido en montones de idiomas ("Bancos "de sonido es el conjunto de sonidos que usan los gusanos cuando realizan acciones: Gritar "Al ataque!" cuando atacan, decir "Hey, idiota" si se dan ellos solos, etc). Estos sonidos tienen un tono humorístico que nos hará dibujar una sonrisa en nuestra cara cada vez que los escuchemos aún cuando los tengamos muy quemados.
En el apartado de jugabilidad, se han incluido más armas que nunca. Junto con grandes clásicos como las escopetas de dos cañones, uzis, bazokas, bombas banana, ataque aéreo, super oveja y ovejas explosivas. Hay nuevas y cada vez más alocadas armas, como la Oveja Submarina, el lanzador de ovejas, el lanzallamas (increíblemente potente!), el hacha y otras locuras más que han pasado por las calenturientas cabezas de los chicos de Team 17.

sábado, 24 de abril de 2010

Raptor - Call of the Shadows

Raptor es un juego de disparos de ciencia ficción bastante común. Lo que lo diferencia de las grandes cantidades de los juegos similares es el detalle y la complejidad. Es obvio que Apogee le ha puesto una gran cantidad de tiempo y esfuerzo al juego. ¡El resultado es excelente! Es rápido, divertido de jugar, y luce muy bien. Existen bastantes misiones, cada una especial de su propia manera, y cada una conteniendo su "jefe" único. 
Puedes destruir tanto edificaciones como naves que se acercan. Cada vez que destruyes una nave, o una oleada completa, estas dejan cierta cantidad de dinero que podrás recoger. Con este dinero puedes mejorar la tecnología de tus naves al final de cada nivel. El aspecto también está muy bien realizado. También puedes salvar y cargar las misiones mientras estás en el hangar. El sonido es muy bueno, así que aquí tampoco te decepcionarás. 
El único fallo de este juego es que este género había sido tan utilizado en esa época, que las personas decían "No otra vez..." antes de siquiera jugarlo :) Si eres un fanático del genero, ¡Raptor es uno de los juegos que definitivamente debes tener!

viernes, 23 de abril de 2010

Bureau 13

Bureau 13 fue una producción de Game Tek vagamente basada en un popular juego de rol de papel y lápiz con el mismo nombre. Juegas con los miembros de una agencia gubernamental calificada como alto secreto cuya misión es identificar, buscar y exterminar todos los fenómenos paranormales y supernaturales. Para conseguir esto debes escoger un equipo usando los seis agentes de campo del Bureau 13, cada uno con sus habilidades únicas...
Cuando empiezas el juego por primera vez verás un pequeño video que resalta los puntos clave de la misión. Lee todo atentamente, ya que en el resumen se esconden pistas. Entonces toca escoger los dos agentes que usarás. Escoges entre Isaac Richards (el hacker), Delilah Littlepanther (la mecánico), el Padre Jonathan Blank (el sacerdote) y Jimmy Suttle (el ladrón). Además de estos agentes “normales” tienes otros dos sobrehumanos: Alexander Keltin (el vampiro) y Selma Gray (la bruja). El uso de agentes distintos implicará soluciones alternativas a algunos de los puzzles del juego, así que hay más una forma de acabar el juego. Sin embargo, siempre hay una solución cercana al problema. Si no puedes forzar una cerradura o convertir el vampiro en niebla para pasar a través del ojo de la misma con el objetivo de entrar en un edificio, simplemente puedes romperla (no es muy sutil, pero soluciona el problema).
Ya que son miembros de una agencia gubernamental secreta, siempre se resalta el sigilo en las instrucciones de la misión. Deberías dejar todas las cosas como las has encontrado, lo que significa que debes cerrar todas las puertas que hayas abierto cuando te vayas (o tu puntuación bajará). Sin embargo, esta es una de las cosas más estúpidas y desagradables del juego. Entiendo la importancia de no modificar la escena de acuerdo a conseguir que parezca que nadie ha pasado por ahí, pero...
Primero, esto sólo se limita a cerrar puertas, cajones, ventanas, cerrojos y cosas similares. No puedes dejar cosas que ya no necesitas, así que si coges un mando a distancia no puedes dejarlo donde lo cogiste. También, puedes romper cristales sin que baje tu puntuación (¿Nadie echará de menos su mando a distancia? ¿Y qué hay sobre no modificar una escena si has roto algo?). Otra cosa que llamó mi atención fue Delilah Littlepanther. Esta atractiva agente camina en ropa interior y para cubrirse lleva un enorme y experimental traje de combate mecanizado. Si esta es la idea de la agencia sobre cómo viajar de incógnito, entonces es un milagro que aún permanezca secreta. Me hubiera encantado disponer de más acciones para realizar. Por ejemplo, mi idea para irrumpir en la comisaría sin dejar pistas (al menos mientras el sheriff permanece en el hospital): hubiera cerrado con llave el cuarto donde se guardan las pruebas, devuelto la llave al cajón y lo hubiera cerrado, cortado la energía eléctrica, cerrado la caja de fusibles, salido del cuarto y dejado todo cerrado. La única cosa que me permitió hacer el juego fue cerrar todas las puertas. Así que cuando hubieran vuelto los policías habrían encontrado la electricidad cortada (entran dentro del cuarto del sheriff para reponerla), se habrían dado cuenta de que las estanterías del cuarto de las pruebas están vacías (ya que la cámara de vigilancia está en la oficina del sheriff), se habrían dado cuenta de que se ha perdido la llave del cuarto de las pruebas y habrían visto que la puerta de dicho cuarto está abierta... les hubiera costado tres segundos lanzar una orden de búsqueda sobre las dos personas que acaban de visitar la comisaría un minuto antes de que todo esto ocurriera.
Aunque el juego se basa en un juego de rol, el juego es realmente una aventura gráfica. La historia es muy lineal, y como en cualquier otra aventura gráfica andarás por todos los lados cogiendo cosas que no están clavadas a ningún lado (y algunas que además lo estén). Todos tus agentes disponen de bolsillos con una capacidad infinita, así que no tendrás problemas para coger todas tus preciosas posesiones. Esto incluye objetos como una gran cesta de metal (bolsillo delantero derecho) y un árbol de tres metros de altura (bolsillo interior izquierdo). A partir de esto, se desvanece cualquier atisbo de realismo en el juego.
Respecto al aspecto gráfico del juego, los gráficos te introducen bien en la atmósfera y poseen una buena animación (excepto por los errores ocasionales ya mencionados). Las animaciones son muy agradables a la vista, y la música del juego aumenta la atmósfera. De hecho, la música es tan buena que el juego original en su versión CD contenía también una pista sonora. De esa forma podías escuchar la música en tu equipo si querías. El aspecto más confuso del juego (al menos al principio) son los controles, pero después de un rato será bastante sencillo moverse por el juego con ellos. Sin embargo, debo decir unas cosas de acuerdo a aliviar tu sufrimiento: para pasar de un personaje a otro debes mover el cursor a la parte superior de la pantalla y pulsar el botón derecho del ratón. Esto te llevará al menú del agente en el cual está el inventario, las habilidades especiales y los propios agentes. Pulsa el botón izquierdo sobre la insignia de la izquierda o de la derecha para cambiar el agente activo. Todos los objetos con los cuales puedes interactuar cambiarán el color de tu cursor, y pulsando el botón derecho entrarás en un menú con las opciones disponibles de actuación tales como abrir/cerrar, mover, examinar, hablar y demás. Existen algunos atajos de teclado para las acciones más comunes como T (hablar) u O (abrir/cerrar).

viernes, 16 de abril de 2010

Giants: Citizen Kabuto

Giants: Citizen Kabuto es un videojuego de disparo en tercera persona con elementos de estrategia en tiempo real y el primer proyecto de Planet Moon Studios. El juego estuvo en desarrollo durante cuatro años hasta que Interplay Entertainment lo publicara el 7 de diciembre de 2000 para el sistema operativo Microsoft Windows. Una versión para Mac OS X fue publicada por MacPlay en 2001 y el juego también tuvo su versión para PlayStation 2 más tarde ese mismo año.
Desde finales de 2008 se puede adquirir digitalmente en Good old Games.

En Giants: Citizen Kabuto, se toma el papel de tres razas distintas con diferentes habilidades: Meccaryns, Sea Reapers, y Kabuto. El jugador solo tiene el control de un personaje a la vez y desde una perspectiva en tercera persona con una cámara en primera persona opcional.
El modo de un jugador consiste en una serie de misiones que cuentan una historia. Cada misión requiere que se cumplan ciertos objetivos para poder pasar a la siguiente. Los objetivos suelen ser la eliminación de enemigos o de alguna estructura especifica, pero también hay otras que requieren que el jugador proteja a un personaje o fases con elementos de estrategia en tiempo real.
Los elementos de estrategia en tiempo real del juego consiste en construcción de bases y en recolección de recursos. El jugador tiene que recoger a pequeños humanoides llamados Listillos para que construyan la base y produzcan armas y hechizos.
El juego presenta también un modo multijugador aunque ya que el propio juego no tiene un buscador de servidores hay que conectarse con programas externos como GameSpy Arcade. Los diferentes modos multijugador son "Destruye todas las bases y jugadores", "Deathmatch" y "Capturar al Listillo"

martes, 13 de abril de 2010

Grim Fandango

Grim Fandango es un videojuego, concretamente una aventura gráfica, desarrollada por LucasArts en 1998 para PC. Fue el primer videojuego en usar el motor gráfico GrimE y fue ampliamente aclamado por la crítica y por los jugadores de aventuras gráficas como uno de los mejores juegos de la historia del género.
El juego se desarrolla en la Tierra de los Muertos, inspirada en el Mictlán —el inframundo azteca— y abarca en el tiempo la aventura durante 4 años de su protagonista, el esquelético Manny Calavera (Manuel Calavera), a través de la tierra de los muertos. Cada uno de los cuatro episodios comienza el día de Muertos, y es de la temática de la celebración de este día en México de donde se ha sacado la inspiración para el videojuego, de hecho, la mayoría de los personajes del videojuego son figuras esqueléticas basadas en el trabajo del dibujante mexicano José Guadalupe Posada y las flores son usadas como herramientas para el asesinato. El juego combina el ambiente del inframundo con un estilo de los años 30. El diseño artístico y el guión están inspirados en la atmósfera de las novelas de Raymond Chandler. Muchos de los personajes fuman, mayoritariamente por el efecto cinematográfico, con el argumento: bueno, ellos están realmente muertos.
Manny Calavera es un personaje genial cuyo trabajo combina el de segador siniestro o segador de almas (Grim Reaper en inglés, la muerte) con el de una agencia de viajes. Tras descubrir que se le han negado varias retribuciones post-morten comienza a investigar, atravesando por ello una compleja red de corrupción, mentiras y crímenes.
La historia comienza cuando un vendedor de paquetes de viajes (en la DDM, Departamento de Muerte), Manuel Calavera, trata de venderle un paquete al señor Flores. Después de este suceso debe irse a conseguir otro cliente, pero al ser este cliente peor que el anterior, decide robarle un cliente a su compañero de trabajo, Domino. Así que tras infiltrarse en el sistema, consigue robarle a Domino una clienta llamada Mercedes Colomar, y aquí es cuando la aventura comienza, ya que a pesar de que su informe decía que merecía un boleto del Número 9, el tren de máxima velocidad directo al Noveno Infierno (la tierra del descanso eterno), Manny debe dejarla ir caminando. Entonces el jefe de Manny, se enoja con él y lo despide. Y Manny es visitado por el misterioso Salvador Limones, que le ofrece que se una a la AAP (Alianza de Almas Perdidas) y poder salir de la ciudad de El Tuetano. Manny acepta y ahí es donde comienza su travesía de 4 años para poder encontrar a Mercedes Colomar, destruir una gran corrupción en el DDM y llegar al Noveno Infierno.
Este juego es considerado como uno de los grandes desarrollos en aventuras gráficas. Pese a ser una aventura de gran calidad, no consiguió unas buenas ventas y eso marcó a los siguientes desarrollos dentro del género. No obstante, el juego fue considerado por muchos (incluidos los críticos) como uno de los mejores juegos de toda la historia.
Curiosidades
-El título del juego proviene de un verso que forma parte de un lúgubre poema leído por uno de los personajes, Olivia Ofrenda.
-Podríamos decir que existe un cameo de este videojuego en otro de la misma compañía, método publicitario utilizado más de alguna vez por LucasArts. Consiste en que el The curse of Monkey Island, tercera entrega de la saga de Monkey Island, en "Puerto Pollo" hay un restaurante en el que podemos encontrar a Manny con una chapa publicitaria.
Para Acceder al menú del juego pulsar “fn”+”F1”.
En ocasiones puede que casque el sonido, guardar partida, reiniciar el juego y listo.


lunes, 12 de abril de 2010

Wing Commander

Chris Roberts es mejor conocido no por crear juegos sino por crear universos. Él es el genio detrás de los mundos de Ultima y Wing Commander y es por una buena razón que el lema de, la reciente y lastimosamente difunta compañía Origin era "Creamos mundos".
Con su juego de 1990, Wing Commander, Roberts le apunto a realizar un juego que hiciera que los jugadores se sintieran como si fueran parte de una película épica como Star Wars. Con este fin el juego no sólo tiene batallas espaciales innovadoras en las que intentas derrotar una oleada tras otra de naves enemigas sino que añade más en la forma de instrucciones reales en una misión y conversaciones que tienes con tus compañeros de la nave mientras te relajas en la barra o te paseas por la cubierta.
Wing Commander fue una revolución cuando salió. Las gráficas, el sonido y el estilo de juego, las tres piedras angulares de los juegos, fueron todas llevadas a nuevas alturas. Las gráficas VGA fueron utilizadas en todo su esplendor para narrar una historia asombrosa. Tomo años realizar este juego, algo poco usual para una época donde los juegos aún podían ser escritos por un hombre sentado tras su computadora casera (aunque ya se estaba convirtiendo en algo del pasado). La razón de esto fueron las varias configuraciones que fueron realizadas para el juego, cada una dibujada a mano cuidadosamente en la computadora. Esta labor pago dividendos ya que incluso hoy no puedo evitar sorprenderme acerca de como luce el juego incluso en sus escenas de corte. Esto ayuda tremendamente a sumergirte en la historia.
La historia de por si no suena muy sorprendente. La guerra ha estallado entre los humanos y una raza alienígena llamada los Kilrathi determinados a destruir a la raza humana. La guerra se ha prolongado durante décadas y la humanidad está perdiendo la batalla lentamente. Esto podría sonar como cualquier otro argumento de ciencia ficción pero Wing Commander llegó allí primero para decirlo realmente. Tú te mantienes informado de como se desarrolla la historia por medio del dialogo y las escenas de corte, algo nunca antes visto con ese detalle. El juego es simplemente enorme.
Y después te sujetas a tu propia nave de combate para darle al enemigo. Wing Commander no es un juego en 3D pero intenta serlo. El juego utiliza sprites para representar las naves que ves en combate. No tan detallado como los verdaderos objetos en 3d que se observan en los juegos posteriores pero esto ayuda a mantener alguna cohesión entre lo que ves adentro y afuera de las batallas espaciales. Las misiones son bastante monótonas. Vuela hacia ese punto y destruye o aleja a todos los enemigos que encuentres allí es casi la única misión en la que iras. Las instrucciones de la misión antes de que vueles le añaden sabor a la mezcla ya que conoces las razones detrás de la carnicería.

domingo, 11 de abril de 2010

F29 Retaliator

F-29 Retaliator es un simulador de vuelo de Ocean. Puedes volar un avión de combate F-22 o F-29 contra los cazas MIG-29 o bombarderos SU-27 rusos. El juego tiene tres modos - un modo de "práctica", llamado Alerta Zulu, donde tu misión es derribar docenas de cazas enemigos con munición ilimitada; el modo de control de misión, que es básicamente un modo de campaña; y el modo head-to-head, que es combate uno contra uno a través de una red local.
En el modo de control de misión puedes ganar promociones, medallas y puntos derribando aviones enemigos, bombardeando blancos y completando misiones. Sin embargo, si no eres un Teniente 1ro (puedes escoger tu rango al inicio del juego) tendrás municiones limitadas, que pueden configurarse en el menú de selección de armamento. Existen cuatro campañas, cada una de las cuales tiene lugar en una locación diferente: un campo de entrenamiento en Arizona, el Océano Pacífico, Medio Este y Europa. Pero ten cuidado: si mueres, eres capturado, descubierto o terminas perdido en acción, tu archivo de servicio será terminado.
El motor de vuelo del juego está muy bien logrado. En tu cabina de vuelo tienes muchos controles: desde seleccionar armas hasta activar/desactivar tu ECM (contramedidas electrónicas). Sin embargo, si eres alcanzado por fuego enemigo algunos controles seguramente quedarán averiados. Tu cabina tiene varios indicadores que te muestran esto. Las diferencias entre cada arma y la importancia de los sistemas en tu cabina están detallados en la documentación que se provee.
La música es buena y adecuada para el juego. Cada evento durante el vuelo tiene un efecto de sonido distintivo. Escucharás cuando un enemigo te tenga en la mira, cuando dispares tus misiles, o cuando sea momento de proyectarse de la cabina.
El único punto negativo de este juego es que no se puede hacer estallar a los aviones, solamente se destruyen al estrellarse contra el suelo. Sin embargo, si tú pierdes tus sistemas vitales de seguro serás derribado!
Gracias Victor por el port.



sábado, 10 de abril de 2010

F-15 Strike Eagle III

F-15 Strike Eagle es un videojuego simulador de vuelo de F-15 Strike Eagle lanzado en 1985 por MicroProse y es el primero de la serie F-15 Strike Eagle que comprende además las secuelas F-15 Strike Eagle II y F-15 Strike Eagle III. Fue publicado para Amstrad CPC en 1986 y para ZX Spectrum en 1987.
El juego ganó el "Action game of the Year" en la encuesta de Computer Gaming World' de 1985, y vendió alrededor de 1.5 millones de copias.
En este post os traigo la tercera entrega, que fue todo un exito y el ultimo de la saga. El avión está equipado con un M61 Vulcan, y con misiles de Aire y Tierra, asi como de caida libre y bombas guiadas por laser.
Los escenarios disponibles son Iraq, Panama y Corea. En las misiones principalmente suele haber 2 objetivos, uno prioritario y otro secundario, en el cual puede incluir el no atacar bases amigas. El jugador puede recibir promociones y medallas basándose en los resultados de su misión.
Para su época, Strike Eagle III se jactaba de gráficos impresionantes, aunque los aviones enemigos no están tan detallados como el F-15. Se tuvo especial atención en el terreno y la geografía, en la medida de lo posible los edificios son reales y los lugares geográficos son visibles in situ, como el Palacio Presidencial de Bagdad.